魔獸名字(魔獸名字違規怎么改名):金融規管
金融規管描述::一、總述
魔獸名字表是根據不同游戲版本所命名的怪物名稱,為了準確儲存游戲中魔獸名字等信息,建立一個魔獸名字表是相當必要的。該表用來記錄各種魔獸對應的游戲板本、名稱、圖片等信息,同時在游戲中可以快速檢索到所需要的信息。
二、表設計
1、表名選擇
魔獸名字表
2、字段設計
該表由id、板本、魔獸(名字)、類型、圖片字段構成,其中id作為索引,字段的定義如下:
(1)Id:該字段用來記錄魔獸的唯一標識,為了標識和控制有多少種魔獸,該字段須設置為主鍵,采用長整型數據記錄。
(2)版本:該字段用來記錄魔獸屬于哪個游戲版本,采用浮點型數據記錄該信息。
(3)魔獸(名字):該字段用來記錄魔獸名字,采用字符型數據。
(4)類型:該字段用來記錄魔獸的類型,比如boss類、小怪類等,采用字符型數據。
(5)圖片:該字段用來記錄魔獸的圖片,采用字符型數據。
三、主鍵設計
本表以id字段作為主鍵以保證每一行數據唯一,可以防止重復添加/刪除數據。
四、索引設計
在存儲大量數據的情況下,為了搜索查詢速度,需要設置相應的索引,本表可以設置版本號索引和魔獸名稱索引,以便在大量數據中查找指定的魔獸信息。
一、魔獸的歷史及概念
1、魔獸從古代開始就是一種以超凡脫俗的怪物或異能為主體,在奇幻小說、童話故事中出現的虛擬生物、神靈或古代傳說怪物的統稱。古時候,古老的宗教文化給人以一種神秘的精神感召力,諸如天神祗、化身神將、鬼神、狁囂亂影,這就引出了后來魔獸一詞的概念。
2、通常來講,魔獸都具有某種令人畏懼的力量,被認為能拒絕一切涉及智慧、抗拒災禍的怪獸,同時也有友好的一面,它們的存在代表著奇跡、偉大和正義。
3、魔獸名字一般都取自古代神話傳說,例如中國的神仙、太子、伏羲、神獸;日本的鬼神、龍神、河童、妖怪;古希臘的半神、女神、牧神等,通常具有神秘色彩和宗教屬性,而言語中的表達也通常具有神祗色彩。
二、魔獸名字的種類
1、古代神話傳說中出現的各種力量強大而非凡的生物可以被稱為魔獸,有大量的魔獸名字在神話傳說中出現,如中國的的伏羲、太白金星、蚩尤、蝎子膽等;日本的白蛇、鐮倉、八岐大蛇、伊賀神仙;古希臘的宙斯、阿波羅、赫蘇斯等。
2、更通俗一些的魔獸名字,如中國古代神話傳說中出現的一些名字:盤古、女媧、后羿、大禹,日本古典小說里出現的魔物姓名:納茲瑪爾、雅典娜、溫和佐美,《神話故事》中出現無比神秘神祗義務神和影子神等名字,以及維多利亞時期的魔法師馬爾福,近代科幻小說作品《魔獸世界》中的暴風之錘等。
3、更具有滑稽色彩的魔獸名字,這包括電子游戲取名出的以及一些流行小說電影里常見的,如《星際迷航》中出現的死星、中國古詩詞里出現的景陽岡,日本動漫《海賊王》里出現的帝王,系列游戲《塞爾達傳說》里出現的札維爾等等。
三、魔獸名字的命名方式
1、Magician(魔術師):它的原意是指有超自然力量的魔法師,是古典神話傳說中的一種但以人身形象比喻的特別類型,也許是為了令人擁有超凡的感知力而取名。
2、Dragon(巨龍):源自古代的神話傳說,它曾作為一種神性的象征出現在眾多的神話傳說中,有能量無限、掌控著八卦,也是許多歷史文化中最受人仰慕的神獸之一。
3、Monster(怪獸):源自希臘神話,形容特別強大、有無窮力量的怪物或異能生物,但與之前提到的魔獸不同,怪獸更多代表著邪惡力量,而且對人類構成威脅。
4、Devil(惡魔):它可以是神秘力量的代表,也可以從野獸、猛獸等形象去比喻,它們會具有無可限量的外力,是古老的宗教文化的精神感召力的象征,也是中外神話史詩傳說中的非常常見元素。